Spelguide

Försvara runelden tills den sista vågen har passerat. Det första bra stället att slåss på är gläntan där de två norra stigarna möts.

Din första vakt

  1. Logga in på datorn, öppna ett rum eller ange en väns rumskod. Välj hjälte, välj lag i Två eldar och tryck Redo. Värden startar.
  2. Tryck T och lär dig Q, W eller E. Hjältens grundattack fungerar redan från start. Första vågen går efter 12 sekunder.
  3. Håll stigarnas möte så länge du kan. Längre söderut delar sig leden runt platån, möts vid sydrampen och vänder upp mot elden. Krönet är nästa försvarsplats.
Fiendernas väg till den västra runeldenTvå leder möts i norr, delar sig runt platån och förenas igen vid sydrampen. Där vänder de norrut mot runelden. Handelsboden står bakom elden på krönet.Norra portarnaFörsta mötetHandelsbodenRuneldenSödra rampen
Västra lagets sida · Schematisk karta

Kontroller

Spela med mus och tangentbord. På mobilen kan du följa hela banan i en inspelning.

Högerklick
Gå till en plats på marken eller angrip väsendet under pekaren.
A + vänsterklick
Gå mot platsen och angrip fiender som kommer inom räckhåll.
S
Stanna och angrip fiender inom räckhåll.
P
Pausa eller fortsätt i Ensamvakt och Övningsgläntan. Vågor, strider och återuppståndelse väntar medan du har paus.
Q W E R
Välj en inlärd förmåga. Siktet visar räckvidden och ytan som träffas. Vänsterklicka för att kasta.
B / T / G
Öppna handel, förmågeträning respektive runaltare. Escape stänger fönstret eller avbryter siktet.
Mellanslag
Centrera kameran på din hjälte. V visar den andra sidan.
Skärmkant / pilar
Panorera kameran. Mushjulet zoomar.
Minikartan
Klicka för att flytta kameran. Högerklicka på din sida för att skicka hjälten dit.

Träna förmågor

Du får en poäng på nivå ett och en till för varje ny nivå. Öppna Träna för att lära dig en ny förmåga eller höja rangen på en du redan kan. Matchen fortsätter medan du väljer.

Q, W och E har upp till 7 ranger. R går att träna på nivå 7, 13, 19 och 25. Högre rang stärker effekten och förlänger tidsbundna förmågor. Du kan spara poäng till senare.

Jämför hjältarnas talanger och grundattacker →

Vågor och lagliv

Runelden börjar med 100 liv på Normal och 60 på Veteran. Varje väsen som når elden kostar liv. De första 30 vågorna startar med 42 sekunders mellanrum och kan hinna ikapp varandra.

Ensamvakt och Samarbete
En till fyra hjältar försvarar en eld. Värden väljer Normal eller Veteran i lobbyn. I Veteran kan de två portarna skicka olika hot samtidigt. Läs förvarningen innan du väljer vilken stig du ska försvara.
Efter våg 30
När den sista fienden är borta och elden lever har ni vunnit. Värden kan avsluta där eller fortsätta i ändlöst läge med samma lag, utrustning och eldsliv. Varje helt klarad våg höjer resultatet. Segern över de första 30 vågorna är er även om elden till slut slocknar.
Två eldar
Två lika stora lag, med en till fyra spelare på varje sida, försvarar varsin eld. Lagen möter samma grundvåg samtidigt, på varsin sida av ravinen. Om båda klarar 30 vågor börjar övertiden. Det lag vars eld slocknar först förlorar. Slocknar båda i samma spelsteg blir det oavgjort.

Räkna med ungefär 20–25 minuter för de ordinarie vågorna. Svårigheten följer lagets storlek vid matchstart även vid nätavbrott. Ravinen skiljer hjältarna åt. Väsen kan tränga förbi den som försöker blockera stigen.

När hjälten faller

Nedräkningen visar när du återvänder och vilket angrepp som fällde dig när träffen är känd. Du återuppstår vid runelden med fullt liv, full kraft och din utrustning, nivå och ditt guld i behåll. Väntan är 12 sekunder plus en sekund per fyra hjältenivåer.

Läs bossens angrepp

Mellan vågorna ser du vilka väsen som kommer härnäst. Myrjätten kommer på våg 5 och 20, Hålträdet på våg 10 och 25 och Näcken på våg 15 och 30. På Veteran kommer dessutom en andra boss från motsatt port på våg 20 och 30. Myrjättens Sjunkande mark och Hålträdets Rotanfall markeras på marken innan de träffar.

Du har två sekunder på dig att gå ut ur den markerade ytan. När angreppet landar skadar och bromsar det i tre sekunder. Hålträdet kallar också in gråvättar. Gå ut över kanten innan du återupptar anfallet.

När Näcken höjer stråken hörs tre fioltoner. Vattnet krusar sig längs vägen från hans fötter. Kliv åt sidan innan vattenstöten följer kröken. I Övningsgläntan kan du möta honom direkt och prova hur långt Spjutkämpens baksteg räcker.

Från våg 8 kan Ljusgasten försvinna ur sikte. Den avslöjar sig när den skjuter eller kommer nära en hjälte. En Vaktlykta låter laget se gastar inom 420 steg från bäraren.

Handla på platån

Varje hjälte börjar med 280 guld och har 6 platser i packningen. När ett väsen besegras får varje hjälte på den sidan hela guld- och erfarenhetsbelöningen. Guldet är ditt att handla för.

Öppna handel med B. Gå till handelsboden skickar hjälten dit via sydrampen. Boden ligger norr om elden på platån. Du kan läsa recepten på avstånd, köpa och sälja när du kommer fram och återhämta liv och kraft intill boden.

Vid ett receptköp används delarna du redan bär. Saknade delar ingår i priset som visas. Vid försäljning får du tillbaka 65 procent av föremålets värde.

Se föremål, priser och recept →

Runaltaret

Tryck G för att använda lagets gemensamma runkraft. Varje ny våg ger 12 runkraft upp till 100. En aktivering låser alla altarhandlingar för laget i 22 sekunder.

Välj Frostbud eller Vildrop och vänsterklicka där du vill lägga runan, i spelvyn eller på minikartan. Du kan sikta långt från hjälten. I Två eldar kan du också sikta på motståndarnas sida. Högerklick eller Esc avbryter före kastet.

De fyra altarhandlingarna
Eldlöftet · 35 runkraft
Återställ upp till 12 av runeldens förlorade liv.
Andesköld · 30 runkraft
Skydda varje levande allierad med 240 sköld i 12 sekunder.
Frostbud · 40 runkraft
Två eldar. Välj mark. Efter 3 sekunder bromsar frosten motståndarhjältar på deras sida eller bromsar och skadar väsen på din sida i 6 sekunder.
Ensamvakt och Samarbete. Välj mark. Efter 3 sekunder bromsar och skadar frost väsen i området i 6 sekunder.
Vildrop · 45 runkraft
Två eldar. Välj mark på motståndarsidan för att kalla fram 6 löpare efter 4 sekunder, eller lägg en kopparstorm på din sida. Löparna ger vanliga belöningar.
Ensamvakt och Samarbete. Välj var kopparstormen ska slå ned. Efter 4 sekunder skadar den väsen i området i 8 sekunder.

Ljud och bild

Öppna inställningarna i matchen för att justera huvudvolym, musik och skogsljud separat. Hjältarna svarar ibland när du ger en förflyttnings- eller anfallsorder. Repriser har en egen ljudknapp och använder dina sparade nivåer.

Välj kamerans kanthastighet och grafikens skärpa efter din skärm. Slå på Minskade effekter för färre rörelser och enklare effekter i strid. Fullskärmsknappen ger spelplanen hela fönstret.

Lyssna på hjältarnas röster →

Efter matchen

Profilen sparar din hjälte, klarade vågor och bidrag till laget. En våg räknas som klar när alla dess väsen och väsen från tidigare vågor har besegrats eller nått elden. Skada, återställt liv och absorberad skada syns i resultatet. På profilen ser du ditt personbästa i ändlöst läge för Ensamvakt och Samarbete. På topplistan kan du välja Normal eller Veteran för båda.

Om anslutningen bryts fortsätter matchen. Öppna Spela igen med samma MelleGames-konto för att återvända till hjälten. Om alla deltagare är borta i 90 sekunder avslutas matchen. I Två eldar förlorar ett helt frånkopplat lag efter 90 sekunder om motståndarna är kvar.

Om Nattvärn

Nattvärn är ett webbläsarspel från MelleGames, inspirerat av lagförsvaret i Enfo’s Team Survival. Världen, hjältarna och deras modeller har skapats för spelet.

Grafik, modeller, musik, syntetiska ljudeffekter och texter är framtagna med AI-stöd. Hjältarnas svenska repliker använder lokalt AI-genererat tal. Startsidespanoramat och bilden på MelleGames spelkort är AI-genererade illustrationer. Konceptbilderna är AI-genererade i Higgsfield.