Hjältarna

Välj vem du vill försvara runelden med. Varje hjälte har en egen grundattack, en passiv egenskap och fyra talanger att träna under natten.

Så fungerar förmågeträningen

Lyssna på ordersvar

Tank · närstrid

Runväktaren

Ta plats framför laget. Dra väsen till dig med Runstöt och lägg Eldvakt över de allierade som står kvar i striden.

Liv
580
Kraft
220
Grundskada
44

Grundattack var 0,9 s, med 92 stegs räckvidd.

Runminne Passiv

Varje grundattack återger 6 kraft.

Talanger Rang 1

  • Q

    Runstöt

    Slå alla fiender i ytan och dra deras uppmärksamhet i 4 sekunder.

  • W

    Eldvakt

    Ge allierade i ytan en sköld i 6 sekunder.

  • E

    Vaktsteg

    Rusa till platsen och skada fiender där du landar.

  • R

    Den sista runan

    En stor sköld skyddar laget i ytan under 10 sekunder.

Kostnad, räckvidd och återhämtning
  • Q24 kraft · 7 s återhämtning · 170 steg räckvidd · 135 steg radie · 80 grundkraft
  • W40 kraft · 14 s återhämtning · 380 steg räckvidd · 190 steg radie · 120 grundkraft
  • E30 kraft · 10 s återhämtning · 330 steg räckvidd · 100 steg radie · 85 grundkraft
  • R85 kraft · 55 s återhämtning · 500 steg räckvidd · 420 steg radie · 330 grundkraft

Q, W och E har 7 ranger. R kan tränas på nivå 7, 13, 19 och 25. Föremål kan korta återhämtningen.

Utrustning för Runväktaren
  • Bärnstenssköld och väktarkrona för laget.
  • Järnring och blodsegel för strid.
Slå upp föremålen i fältboken

Skada · närstrid

Glödsmeden

Låt de båda leden samlas innan du slår. Hammaren träffar även väsen intill målet och Kolbädd gör skada så länge de står kvar.

Liv
480
Kraft
230
Grundskada
51

Grundattack var 0,95 s, med 98 stegs räckvidd.

Glödsprång Passiv

Grundattacker gör 20 % av skadan på andra fiender inom 85 steg.

Talanger Rang 1

  • Q

    Släggslag

    Ett tungt slag skadar fiender i en cirkel.

  • W

    Kolbädd

    Marken brinner och skadar fiender varje sekund i 7 sekunder.

  • E

    Smidesglöd

    Fyll dig och närstående allierade med en skyddande glöd i 6 sekunder.

  • R

    Brukets hjärta

    En väldig glödande markyta skadar och bromsar fiender i 10 sekunder.

Kostnad, räckvidd och återhämtning
  • Q25 kraft · 6 s återhämtning · 180 steg räckvidd · 145 steg radie · 105 grundkraft
  • W42 kraft · 13 s återhämtning · 430 steg räckvidd · 150 steg radie · 45 grundkraft
  • E28 kraft · 12 s återhämtning · 180 steg räckvidd · 150 steg radie · 95 grundkraft
  • R85 kraft · 55 s återhämtning · 480 steg räckvidd · 245 steg radie · 92 grundkraft

Q, W och E har 7 ranger. R kan tränas på nivå 7, 13, 19 och 25. Föremål kan korta återhämtningen.

Utrustning för Glödsmeden
  • Glödhamrare och blodsegel för grundattacker.
  • Kopparstav och solkärna för brinnande mark.
Slå upp föremålen i fältboken

Kontroll · distans

Frostsejdaren

Bromsa anfallet med Rimspjut och håll fast gruppen med Vinterrötter. Dina grundattacker blir starkare mot väsen som redan har fastnat.

Liv
330
Kraft
330
Grundskada
36

Grundattack var 1 s, med 315 stegs räckvidd.

Spröd is Passiv

Gör 25 % mer skada mot bromsade eller rotade fiender.

Talanger Rang 1

  • Q

    Rimspjut

    Isen skadar och bromsar fiender i 3 sekunder.

  • W

    Vinterrötter

    Skada och rota fiender i 2 sekunder. Bossar rotas i högst 0,7 sekunder.

  • E

    Issteg

    Förflytta dig snabbt och skada fiender vid ankomsten.

  • R

    Norrskenets tystnad

    En snöstorm skadar och bromsar fiender under 10 sekunder.

Kostnad, räckvidd och återhämtning
  • Q24 kraft · 5 s återhämtning · 470 steg räckvidd · 100 steg radie · 92 grundkraft
  • W40 kraft · 13 s återhämtning · 430 steg räckvidd · 160 steg radie · 45 grundkraft
  • E30 kraft · 11 s återhämtning · 330 steg räckvidd · 100 steg radie · 75 grundkraft
  • R95 kraft · 55 s återhämtning · 520 steg räckvidd · 250 steg radie · 82 grundkraft

Q, W och E har 7 ranger. R kan tränas på nivå 7, 13, 19 och 25. Föremål kan korta återhämtningen.

Utrustning för Frostsejdaren
  • Isprisma och solkärna för iskraft.
  • Daggkärl och vindkängor för ständig kontroll.
Slå upp föremålen i fältboken

Healer · distans

Mossläkaren

Håll fronten inom räckhåll. Daggväv kan både hela en lagkamrat och skada väsen på samma plats, medan Rotgrepp stoppar dem som vill förbi.

Liv
390
Kraft
340
Grundskada
33

Grundattack var 1 s, med 280 stegs räckvidd.

Grön närvaro Passiv

Hela allierade inom 220 steg med 2 + din nivå liv per sekund.

Talanger Rang 1

  • Q

    Daggväv

    Hela allierade i ytan och skada fiender med 60 % av grundkraften. Helande och magisk skada skalas var för sig.

  • W

    Rotgrepp

    Rötter skadar och binder fiender i 2,5 sekunder.

  • E

    Skyddsande

    En skyddsande ger allierade en sköld i 7 sekunder.

  • R

    Skogens återkomst

    En glänta helar allierade och skadar fiender med halva grundkraften varje sekund i 10 sekunder.

Kostnad, räckvidd och återhämtning
  • Q28 kraft · 6 s återhämtning · 480 steg räckvidd · 170 steg radie · 120 grundkraft
  • W38 kraft · 10 s återhämtning · 430 steg räckvidd · 170 steg radie · 110 grundkraft
  • E34 kraft · 12 s återhämtning · 430 steg räckvidd · 180 steg radie · 110 grundkraft
  • R90 kraft · 55 s återhämtning · 500 steg räckvidd · 300 steg radie · 80 grundkraft

Q, W och E har 7 ranger. R kan tränas på nivå 7, 13, 19 och 25. Föremål kan korta återhämtningen.

Utrustning för Mossläkaren
  • Mosskrans och livsträd för helande.
  • Kopparstav och isprisma för rötter och skada.
Slå upp föremålen i fältboken

Bågskytt · distans

Skuggjägaren

Håll avstånd för att få bågens extra skada. Skjut längs leden med Nattpil och använd Törnfälla när snabba väsen närmar sig.

Liv
350
Kraft
250
Grundskada
49

Grundattack var 0,8 s, med 355 stegs räckvidd.

Långskott Passiv

Grundattacker får 20 % extra skada på mål längre än 180 steg bort.

Talanger Rang 1

  • Q

    Nattpil

    En koncentrerad pil träffar alla fiender i en liten yta.

  • W

    Törnfälla

    En rotande fälla slår omedelbart till mot alla fiender i ytan.

  • E

    Skuggsteg

    Gör ett snabbt steg och skada fiender där du landar.

  • R

    Månskur

    Ett regn av pilar skadar alla fiender i ytan under 8 sekunder.

Kostnad, räckvidd och återhämtning
  • Q20 kraft · 5 s återhämtning · 600 steg räckvidd · 65 steg radie · 145 grundkraft
  • W32 kraft · 11 s återhämtning · 380 steg räckvidd · 145 steg radie · 65 grundkraft
  • E26 kraft · 8 s återhämtning · 380 steg räckvidd · 85 steg radie · 65 grundkraft
  • R80 kraft · 48 s återhämtning · 650 steg räckvidd · 215 steg radie · 105 grundkraft

Q, W och E har 7 ranger. R kan tränas på nivå 7, 13, 19 och 25. Föremål kan korta återhämtningen.

Utrustning för Skuggjägaren
  • Jägarbåge och månsegel för precision.
  • Vindkängor och isprisma för rörlighet och fällor.
Slå upp föremålen i fältboken

Storm · områdesskada

Åskkallaren

Sikta där fiender går tätt. Kopparkedja hoppar vidare till nästa väsen och Stormring bromsar dem som försöker ta sig ut.

Liv
340
Kraft
320
Grundskada
39

Grundattack var 0,95 s, med 300 stegs räckvidd.

Efterklang Passiv

Grundattacker hoppar till en extra fiende inom 160 steg för 35 % skada.

Talanger Rang 1

  • Q

    Kopparkedja

    Blixten hoppar mellan upp till 6 fiender, med 15 % mindre skada per hopp.

  • W

    Stormring

    En storm skadar och bromsar fiender i 6 sekunder.

  • E

    Åsksteg

    Flytta dig snabbt och skada fiender vid ankomsten.

  • R

    Himlens dom

    En väldig urladdning skadar och bromsar fiender i 4 sekunder.

Kostnad, räckvidd och återhämtning
  • Q26 kraft · 6 s återhämtning · 460 steg räckvidd · 190 steg radie · 115 grundkraft
  • W42 kraft · 12 s återhämtning · 440 steg räckvidd · 165 steg radie · 50 grundkraft
  • E30 kraft · 10 s återhämtning · 320 steg räckvidd · 110 steg radie · 95 grundkraft
  • R95 kraft · 55 s återhämtning · 570 steg räckvidd · 280 steg radie · 440 grundkraft

Q, W och E har 7 ranger. R kan tränas på nivå 7, 13, 19 och 25. Föremål kan korta återhämtningen.

Utrustning för Åskkallaren
  • Kopparstav och solkärna för stora stormar.
  • Daggkärl och stormhjärta för täta besvärjelser.
Slå upp föremålen i fältboken

Spjut · närstrid

Spjutkämpen

Sikta längs stigen med Ledstöt så att spetsen går genom flera väsen. När det första målet kommer för nära kan du använda Spjärnsteg och åter få avstånd för Uddläge.

Liv
465
Kraft
240
Grundskada
43

Grundattack var 0,9 s, med 128 stegs räckvidd.

Uddläge Passiv

Grundattacker gör 25 % extra skada om fiendens mitt är minst 95 steg bort.

Talanger Rang 1

  • Q

    Ledstöt

    Stick genom alla väsen i en smal linje från dig till den valda punkten. Platåkanter stoppar stöten.

  • W

    Sköldtak

    Skydda hjältar vid den valda punkten i fyra sekunder. Rikta skölden nära dig själv för att stå kvar vid fronten.

  • E

    Spjärnsteg

    Slå väsen vid dina fötter och hoppa bakåt till den valda platsen. Du landar vänd mot avstampet.

  • R

    Fankast

    Kasta ett tungt spjut mot den valda punkten. Nedslaget skadar alla väsen i ytan och bromsar dem i fyra sekunder.

Kostnad, räckvidd och återhämtning
  • Q24 kraft · 5 s återhämtning · 300 steg räckvidd · 30 steg halvbredd · 135 grundkraft
  • W38 kraft · 13 s återhämtning · 225 steg räckvidd · 130 steg radie · 120 grundkraft
  • E28 kraft · 9 s återhämtning · 245 steg räckvidd · 94 steg radie · 75 grundkraft
  • R76 kraft · 38 s återhämtning · 570 steg räckvidd · 160 steg radie · 270 grundkraft

Q, W och E har 7 ranger. R kan tränas på nivå 7, 13, 19 och 25. Föremål kan korta återhämtningen.

Utrustning för Spjutkämpen
  • Vindkängor och Jägarbåge för täta stötar i uddläge.
  • Barkbrynja och Kopparstav för en tåligare front och starkare kast.
Slå upp föremålen i fältboken